Aug 19, 2023
DF Weekly : un exploit PS5 ouvre la porte à de nouvelles mises à niveau PS4 à 60 ips
Mais cela ne fonctionne que sur les anciens firmwares. Peut-être inévitablement, Digital Foundry Direct Weekly revient une fois de plus avec un nouvel épisode et il est juste de dire que nous avons une gamme exceptionnelle de sujets et
Mais cela ne fonctionne que sur les anciens firmwares.
Peut-être inévitablement, Digital Foundry Direct Weekly revient une fois de plus avec un nouvel épisode et il est juste de dire que nous avons une gamme exceptionnelle de sujets et de questions de supporters cette semaine. Nous avons déjà publié un article sur l'éclairage tracé par chemin à venir sur Skyrim, mais ce qui m'a marqué cette semaine, c'est la nouvelle de la découverte d'un nouvel exploit pour PlayStation 5 - et il fournit déjà des mises à niveau à 60 ips pour les titres PS4 qui n'en ont jamais reçu. une sorte de patch officiel.
On ne parle pas beaucoup des exploits sur console en raison de leur nature proche du piratage, mais l'ampleur et la portée du « PS5 Hack » sont limitées par un certain nombre de facteurs, notamment le fait que les exploits ont déjà été corrigés par Sony. Utiliser un exploit sur la PS5 signifie que vous ne pouvez pas exécuter de nouveaux jeux et que vous ne pouvez pas vous connecter. Cela devient alors davantage une curiosité technique, et l'une de ces curiosités est qu'une gamme de correctifs de déverrouillage de fréquence d'images qui ne fonctionnent que sur les consoles PS4 et PS4 Pro exploitées peuvent désormais être adaptés pour fonctionner sur PlayStation 5, avec la plupart des travaux de correctifs. étant réalisé par un individu connu sous le nom d'Illusion.
Leur chaîne YouTube est un trésor de données, montrant une gamme de jeux précédemment verrouillés à 30 ips et déverrouillés - et il est intéressant de noter qu'il est rare de voir trop de titres offrant une telle amélioration des performances une fois le plafond de 30 ips supprimé. Red Dead Redemption 2, DriveClub, Batman Arkham Knight... ceux-ci et bien d'autres ont été corrigés, mais qu'il s'agisse de limitations du CPU ou du GPU, 60 ips est naturellement insaisissable. Illusion propose même des correctifs de résolution 720p pour certains jeux PS4, qui soulignent que même si le GPU était plus puissant, les cœurs de processeur Jaguar ternes seraient toujours problématiques pour maintenir 60 images par seconde.
Tout change maintenant avec ces correctifs portés sur PlayStation 5. Dans le DF Direct de cette semaine, nous voyons des images nettes de Gravity Rush exécutant son mode 4K PS4 Pro fonctionnant sans effort sur PlayStation 5. De nombreux autres jeux « laissés pour compte » non corrigés voient lentement leurs correctifs. également porté : Red Dead Redemption 2, Shadow of the Colossus et même Bloodborne fonctionnent désormais à 60 ips (ce dernier étant un portage du travail existant de Lance McDonald).
Bien sûr, le programme FPS Boost de Microsoft a fait essentiellement la même chose pour les consoles Xbox Series, avec tous les jeux implémentés (sauf Dark Souls 3) utilisant des remplacements de niveau de système d'exploitation pour obtenir une vaste gamme de titres fonctionnant à 60 ips, voire 120 ips. Cette approche est très différente, prenant essentiellement la forme de correctifs de jeu qui suppriment le plafond de 30 ips.
Nous avons parlé dans le passé des obstacles qui bloquent les correctifs officiels à 60 images par seconde : corriger le code existant signifierait que les téléchargements de jeux fonctionneraient de manière déverrouillée sur les anciennes consoles. Les correctifs officiels nécessitent que le jeu soit porté vers des SDK plus modernes et recompilé avec le code corrigé. Cela n'arrivera jamais - en réalité - mais les résultats sur les consoles exploitées prouvent que cela peut être fait, mais la logistique pour en faire une réalité est écrasante.
Nous sommes également susceptibles de voir des ajustements et des correctifs pour les jeux PlayStation 5 antérieurs, car l'exploit semble permettre la manipulation de la mémoire dans les versions PS5, avec ce tweet montrant les menus de débogage de la collection Uncharted : Legacy of Thieves actifs. Ce sera fascinant de voir ce qui se passera ensuite.
Ailleurs dans le Direct, nous discutons de l'annonce d'une version dernière génération de Star Wars Jedi : Survivor, un jeu conçu autour des machines de la génération actuelle. Ce développement se fera-t-il au détriment d’une nécessaire optimisation des versions existantes ? L'existence d'une version de dernière génération de Poudlard Legacy parfaitement acceptable prouve-t-elle que le port devrait fonctionner correctement ? Nous suivrons les progrès de ce port avec beaucoup d'intérêt. Pendant ce temps, John partage ses premières impressions sur la fonctionnalité Dolby Atmos trouvée dans le dernier firmware bêta de la PS5 et l'équipe réagit aux derniers potins de la Switch 2 (tels qu'ils sont).
Les questions et réponses des supporters s'avèrent plus divertissantes que jamais, avec plus de discussions sur la prise en charge 8K et les fonctionnalités d'IA de la PS5 Pro, sur la mesure dans laquelle les affirmations de Mark Cerny concernant le SSD PS5 se sont concrétisées, tandis que l'ancienne série S Baldur's Gate 3 est divisée. La situation des écrans suscite une nouvelle fois des inquiétudes. Il y a également plus de réactions aux baisses de prix continues de la PlayStation 5 de Sony – des questions étant posées quant à savoir s'il s'agit d'une attaque totale contre le marché des consoles pour « enterrer » les ventes de la Xbox Series. C'est peut-être un peu extrême, mais il est certain que nous aimerions voir plus d'élan derrière les ventes de Xbox - et peut-être le verrons-nous une fois que son impressionnante gamme de jeux commencera à être expédiée le mois prochain.